第96号:在规划活动时,为什么电子商务要加入游戏? 1.高级游戏运营商如何看待这个问题? 首先,让我们看一下@Zidu的答案,他是一个每天都在问问题的高质量的答卷者。作为一个高
第96号:在规划活动时,为什么电子商务要加入游戏?
1.高级游戏运营商如何看待这个问题?
首先,让我们看一下@Zidu的答案,他是一个每天都在问问题的高质量的答卷者。作为一个高级游戏运营商,他对这个问题有何看法?
1.根据市场情况,我们可以深入挖掘用户,提高用户的粘性,提高核心程度。
电子商务股利市场消失后,平台开始耕耘现有的流量市场,对自己的平台用户进行粘度维护(也叫提升用户核心,但目的是一样的)。
第二,特殊的迷你游戏可以提高用户的粘性和新颖性。
电子商务游戏也被屏蔽了,其中大部分都是一些简单的迷你游戏,游戏活动的特点是商业修养,简单易懂,可以是一个人可以多人(多人收入高),也就是说,立即回放。
据网络数据显示,这种游戏在促进用户核心行为的转变和创新方面发挥了更明显的作用。
3.电子商务的迷你游戏开发成本很低.
4.你有我,我有你。
用户会比较,在一个平台上拥有这样的活动体验是好的,而其他的平台则不然,这会导致用户的损失,而这种面向用户的竞争迫使平台采取这种方法。
当每个人都使用这个方法并且已经成为规范时,就不可能再放弃它了。做这个产品更清楚,而且很难通过在用户级别上添加这个函数来轻易地删除这个功能。
平台的目的总是在添加、活动、保留、支付、玩游戏等方面;深入分析,产品的每一个环节都值得分析或借鉴。
二.其他选定的答复
围绕@Zidu提到的电子商务平台的目的,我们挑选了一些受访者的想法,并看了一下~。
1.新的、积极的角度
方晓白:
加强品牌识别,增强裂变效应。
游戏的传播更强,更容易引导共享,充分发挥用户的裂变作用。
马修!
从新客户的角度来看,电子商务迷你游戏无疑是一种以非常低的成本获得客户的方式。
钟老邦:
深蓝:更容易吸引用户分享和转发游戏,从而更容易实现裂变共享和社区营销的目的。
简:利用用户社会关系来实现排水。
二.留用、支付角度
陈勇:
这就像追逐一个女孩,思考着它,让它转了一千圈,一百次,把它送到门口并不有趣。
游戏也是为了提高门槛来获得让步,让用户觉得这是通过我的努力来实现的结果,获得了未来的成就感,会珍惜,会想用,用在买。
如果你直接给一张优惠券,大多数人都不会在意。它太容易得到了,而且你认为它已经很便宜了。
钟老邦:
(1)提高用户的粘性
通过游戏设计的成瘾,吸引用户,让用户长期沉溺于营销,让用户不断加入营销游戏,提高用户的粘性。
(2)促进消费
通过某种艰难的游戏获得红包/优惠券,用户可以更珍惜自己的战利品。通过使用游戏用品--优惠券来达到促进消费的目的。
简:
扩大用户的期望,以促进消费和建立活动的势头。
用户参与这些游戏的目的只是为了获得更多的优惠,通过努力获得优惠券,用户将在更大程度上利用消费,与之前的一些系列床上用品打造势头,企业在最后的嘉年华之夜有更大的影响力。
方晓白:
利用兴趣来吸引用户。
一般降价、购买和给予等形式的营销活动,用户习惯以游戏为起点,使用户在玩游戏的同时,自然进入支付过程。
长腿的哥哥:
增加使用时间,以增加用户的沉没成本,最终提高交易转化率。
玩游戏通常需要一定的时间和精力,我们投入的时间越长,沉没成本就越高。为了避免沉没成本的损失,我们更倾向于下订单。
此外,亦有一些小合伙人从其他角度表达他们的意见,他们是如何思考和继续研究这些意见的:
3.其他角度
大鱼炖秋海棠
首先,让我们来看看游戏的特点。游戏作为娱乐业的一个非常重要的分支,具有民族娱乐的属性。
第二,让我们来看一下电子商务活动的问题。随着各种平台的增多和游戏方式的固化,电子商务的流量呈现出一种大众化和分散化的现象。这种情况是任何平台都无法回避的大问题,能够同时解决这两个问题的工具--游戏非常适合。
再说一次,娱乐只能解决交通分散的问题,它只是一种工具,不能改变电子商务的核心。电子商务的核心仍然是销售,而营销活动的娱乐活动充其量就是让一些消费者乐于聚集(就像在古老的餐馆里一样),消费者是自己付钱还是自己退货。
苦行僧:
1.无声成本,设定游戏表面是为了提高兴趣,其实是为了提高用户获得折扣的门槛,一旦用户参与游戏就代表了一定的时间和人际关系,如果不继续赔钱的话。
第二,大多数富人不愿意研究促销游戏的规则,因为他们把时间花在更有用的地方,所以他们也间接地区分了用户。因为把注意力放在廉价的人身上是毫无价值的。
价格歧视原则
深蓝色:更多的营销手段将被包装,例如各种优惠券、低成本商品、促销产品等都可以放在里面。
YuWhite:提高门槛,变相节省成本。用户参与的越多,优惠待遇的程度越高,形成奖励激励机制,避免平均主义。
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