导读:魔方,(Rubik‘scube),又称魔方,是匈牙利布达佩斯建筑学院的鲁比克教授于1974年发明的。魔方不仅是一种玩具,也是一种放松和提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡全
导读:魔方,(Rubik'scube),又称魔方,是匈牙利布达佩斯建筑学院的鲁比克教授于1974年发明的。魔方不仅是一种玩具,也是一种放松和提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡全球,人们发现魔方真的很神秘。近年来,中国魔方界一直在努力改变公众对魔方的认知。 再加上更加刺激,更具挑战性的竞速,单手,盲扭等方式,越来越多的人涌入广场潮,为了进一步向同学们推广魔方,也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手搭建一个表演的舞台,特举办本次比赛。
一、比赛主题:
玩魔方,陶冶兴趣,锻炼智慧,丰富生活。
二、竞赛的目的:
1.展示当代大学生的风度,丰富校园文化,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学
全面发展
二、通过本次竞赛为广大魔方爱好者提供交流平台,为魔方大师搭建表演舞台,推广魔方活动。
3.本次竞赛还将进一步促进和体现汕头市第一中学素质教育、德智体美全面发展的办学理念。
三、比赛时间:
四.规划组织者:
承包商:
5.参加者:汕头市第一中学全体学生
六.条目的内容和要求:
1.比赛由两项项目组成,即三阶速度螺旋竞赛和花式表演比赛(包括单扭、盲扭、花式)。
第二,比赛以个人的形式进行。
3.参赛者须在比赛前的指定时间内向组委会提出申请,以取得参赛资格。
4.参赛者必须准时到场,迟到超过5分钟的选手应被视为自动放弃参赛资格,并取消参加比赛的资格。
5.参赛者带着自己的魔方,比赛组委会提供定时器。
6.在这场比赛中,快速扭转比赛由计时员计时,最短时间的胜利者获胜。花式比赛的最高分数由裁判赢得,每次扭动不得超过5分钟,超过即兴成绩无效。
7.比赛分为小组阶段和决赛阶段。参赛者被预先抽签分成几组,10名参与者被分成一组。每个小组在小组阶段赢得前三名。少于十人的组按比例决定晋升次数。竞赛组委会继续根据第一轮提升人数决定前十名进入决赛的人数。决赛产生了蓝魔鬼、红魔和黑恶魔。
8.参赛者必须服从裁判员的决定。如果判罚结果有异议,可向比赛组委会提出申诉,并由竞赛组委会裁决。
七.入境方法:
比赛分为三个阶段,即宣传阶段、注册阶段和比赛阶段。
1.宣传阶段:a.张贴海报,并在每间公寓的楼下设置展板,为期x个月x日,以供比赛之用
推广注册
b.联络汕头第一中学广播站,在x月x日x月x日x日进行广播宣传。
二、登记阶段:a.正式登记时间为B.登记方式:
c.现场登记地点:
3.比赛阶段:比赛将于每年的当天准时举行,请准时举行。
参赛者必须提前30分签名,并准时开始比赛。
八.登记时应注意的事项:
1.报名时必须准确填写参赛者的姓名、年级、班级、宿舍号码和对联。
部门模式,入口类型(三阶速度扭曲,花式表演)。
二、比赛前请仔细阅读比赛规则,以确保比赛的表现不受违规行为的影响。
3.邀请参赛者准时参加比赛。迟到超过5分钟的选手应被视为自动放弃参赛资格,并取消参加比赛的资格(以参加比赛)。-
如比赛时间及地点有任何改变,请遵照比赛组委会的通知。
4.竞赛时间:一年中的某一天(特定时间)
5.比赛地点:
6.比赛结束时将举行现场颁奖典礼,比赛结果将在楼下公寓楼公布。
九.评价方法:
1.三阶速度被扭曲为以最短时间取胜的比赛,时间由计时员记录。
记录颁奖时间。
二、花式比赛由裁判员打分,最高分获胜,每次扭打不得超过5分钟,多余的比赛无效,参赛者应记录计时员所用的时间。
3.本比赛的结果由裁判员裁决。如对裁判员的判罚有异议,应由比赛组委会裁断。
当然
十、奖设置:三级转速螺旋竞赛,花式表演比赛将分别产生一个蓝色魔鬼、一个红色恶魔、一个黑色魔鬼。
蓝色恶魔:证书奖励红色恶魔:证书奖励黑恶魔:证书奖励突出数:证书
十一.活动预算:奖金:人民币
证书:元
发信人:元展板:元横幅:元
魔方竞赛:元定时器:元奖:
其他场地用品:元
总计:人民币
十二.紧急计划
1.天气影响:如果有雨雪天气,本次比赛的试演场地将移到室内(教室),时间不会改变,或者时间会被推迟。
2.魔方失败:
魔方失败指的是魔方失败,如飞边、螺丝/中心盖子/贴纸等;当魔方失效时,参赛者可选择修复魔方,或转向魔方工作人员修复魔方以继续比赛,或停止比赛;如果参赛者选择修复鲁比克的魔方,他只能修复破损的方块,不能在其他魔方上使用方块,否则就有可能取消比赛结果。在自己修复魔方的过程中,参赛者不得故意使修复后的位置比恢复前更容易恢复,否则就有可能取消比赛的结果。
十三.竞赛组委会:
总体责任:
裁判:
裁判:
麻烦制造者:
[附:游戏规则]
竞争规则
业绩选择规则:
1.在这场比赛中,秒表计时,连续三次快速扭转比赛,以最快的数值作为比赛的结果。其他:
1.魔方由比赛组委会提供,比赛不收费。第二,比赛结果将在现场公布。详细规则:第一,扰乱:
1.参赛者把魔方交给麻烦制造者,然后在参赛者所在的区域等待,直到他被召来参加比赛;2.麻烦制造者根据破坏公式把魔方弄乱了。
3.在魔方的混乱和观察的开始之间,参赛者无法看到魔方。
4.当裁判得到魔方时,他应迅速检查魔方的混乱情况。如果对魔方的混乱有任何疑问,裁判应联系麻烦制造者进行详细检查。
5.裁判将魔方放在桌上,用其他物体完全覆盖魔方;2.观察阶段:
1.在开始恢复之前,参赛者可以观察魔方。
2.参赛者有15秒的时间观察魔方,但可以提前完成观察;3.裁判零计时器
4.裁判员和参赛者需要在一分钟内达成一致,参赛者准备开始观察,裁判问:好吗?5.当参赛者说好的时,裁判在一秒钟内向参赛者展示魔方,同时开始秒表;6.在观察期间,参赛者可以拿出鲁宾克的魔方。-
7.除整体轮换外,参赛者不得对魔方采取任何行动,否则他们将被取消恢复比赛的资格,比赛成绩将被记为DNF。
8.如果魔方的碎片不完全成直线排列,参赛者可以对齐方块,只能对齐表面(对魔方的调整不得超过45度)
9.参赛者可在恢复前恢复至零定时器。
10.在观察结束时,参赛者必须将魔方放回桌上,并按他喜欢的方向和位置放回桌子上。当观察时间达到8秒时,裁判说8秒12。当观察时间达到12秒时,裁判说停止3秒。开始阶段:
1.在恢复比赛前,参赛者不得与魔方有任何身体接触,否则将受到分数加2秒的惩罚;2.当裁判说恢复开始时,参赛者开始恢复,同时开始计时。
3.参赛者必须在观察开始后17秒钟内开始恢复,否则将受到分数加2秒的惩罚;4.开始时违反规则的处罚不会加重,此时选手最多只能得到1分。