一、活动的背景和目的: 为了提高我校学生的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,我们可以营造一种强大的学习氛围,充分发挥学生的专业能力,丰富学生的课外生活,提
一、活动的背景和目的:
为了提高我校学生的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,我们可以营造一种强大的学习氛围,充分发挥学生的专业能力,丰富学生的课外生活,提高学生学习计算机的积极性。本次竞赛以友谊第一,竞争第二为原则,为学生提供了共同讨论计算机知识的机会,也为学生提供了一个展示自己的舞台!
二.与会者:
苏州科技学院全体学生
三、比赛时间:
十一月至十二月(预赛、重赛、半决赛、决赛)
四、比赛地点:
苏州科技学院江峰校区二次教学
五、竞赛试题的范围:
计算机科学概论、通用办公软件(如办公室、Photoshop、Flash)、基本编程语言、网络、操作系统等。
六.入境方式:
苏州科技学院每班可分为三个班,每个班由4名学生自由组成。班长负责报名,并在规定的时间内向科技系有关负责人提交表格(每个学生只能参加一个小组)。
七、登记方式:
专业电子及电业部软件外包通讯
赵晴,科技协会会员
赵云祥赵玉学
新力陈瑶
赵安能郭帝
沈天浩
八、赛前准备工作:
1.科技合作署人员公布第三校园,并根据参赛队伍的数目制订比赛的具体时间表。
第二,宣传部制作了海报并张贴在布告栏上
3.将计算机有趣的知识竞赛计划书发送到学生会和联盟委员会的网站上。
4.透过学校论坛进行宣传
5.通过学校广播电台宣传比赛
6.科技合作部的官员收集与比赛内容有关的问题,建立一个由简单、中等和困难三部分组成的知识库,根据竞赛过程选择正确的问题并放在卡片上
7.向有关负责人借用审判地点
8.从每堂课中选择智能主机,并进行相关的赛前知识。
9.邀请电子学院学生会会长及副主席、各部门首长及副系主任及参加小组的班级委员会一名成员出任评审。
10.赛前,我们将给每位参赛者一个问题库。
八.竞争程序:
1.主持人宣布比赛开始,并解释游戏规则
二、介绍参赛队伍和参赛选手
3.介绍法官:学生会和班级委员会的部长或副部长
4.比赛开始:要求的问题-抢夺问题-风险问题
5.法官的评论
6.主持人宣布每支球队的得分
7.游戏结束了
九.竞争规则:
1.这场比赛是一对一地进行的。
这场比赛分为三种类型的问题:要求的问题、抢夺的答案和风险的问题。风险问题由团队自由选择。
每个参赛者都必须回答一个问题,其他参赛者不能做任何提示,15秒内必须回答正确的问题,加上10分,答案不会被扣减。
回答问题必须在主机读取标题并说开始之后回答。在主机说开始之前,答案被认为是无效的,并扣除相应的分数。如果标题是一个计算问题,答案必须在回答完成后进行。答案可由一名参赛者在每队讨论后回答。其他参赛者不得回答。在20秒内,答案将完成,正确问题的答案加上20分,如果答案是错误的,将扣减10分。对方可以选择继续回答问题,答对加10分,打错分而不扣分。
风险问题的得分是10分、20分、30分,分数由各队自由抽取,参赛者在讨论后选择一名代表回答,答案在30秒内完成,答案正确加上相应的分数,答案是错误的,扣除相应的分数。
提供两种求助方式(仅有效一次):
方法1:向听众寻求帮助。(你可以根据现场观众的情况选择答案的受欢迎度指数,也可以指定一个观众来回答你的问题。)
模式2:要求去掉一个错误的答案。
在比赛结束时,如果两支球队得分相同,那就加3个问题来打赢或输。
本次比赛采用累计得分形式,主要分为100分,累积最高分队获胜。
获胜的球队进入了下一场比赛,输了的队进入了重赛。
十、竞赛细则的规划
1.回答所需问题。
问题式设计
问题类型有选择问题,判断问题,成员可以选择自己喜欢的问题类型回答问题。
b.回答规则
每一轮的问题应由每个小组的一名成员回答,其他主要答复者不得回答任何答案或错误。
c.回答问题的时限
主持人读完问题后,参赛者必须在15秒内回答问题,暂停应视为弃权。
d.评分标准
每支球队基本得分为100分,正确加10分,错误回答,弃权不加分。
主持人宣布每支球队的得分
2.争相回答问题
问题式设计
总共有10个选择题,主持人依次宣读问题,各队拿着卡片回答。
b.回答规则
在第一组获得回答问题的权利后,必须在20秒内回答,暂停时间被认为是错误的答案;在错误的答案下,另一队可以选择继续回答问题或弃权。
c.评分标准
首先,第一组可以加20分,答案错误可以扣减10分;第二组可以正确地加10分,答案不被扣减,主持人发布正确的答案。
在本轮比赛结束时,东道主宣布了每支球队的比分。
3.风险问题
问题式设计
所有问题按难度分为10分、20分和30分。
b.回答规则
每支队伍有三次机会选择回答问题,主持人在阅读问题后30秒内回答问题,并扣减加班费分数。
c.评分标准
答案是正确的加上相应的分数,错误的答案被扣除相应的分数,主机发布正确的答案。
主持人宣布了每个队的比分。
4.裁决摘要
主办方宣布比赛结果,评委向获奖队伍颁发奖项和奖品,主办方宣布比赛结束。
十一.奖励设置:
在这次比赛中,冠军军组、亚军队和季军组鼓励该队颁发学院团委员会颁发的证书,奖品待定。
附件1:竞争登记表
附件2:比赛成绩纪录表
联系人:西元
联系电话:
11月13日
附表1:
计算机兴趣知识竞赛申请表
学院、系、专业、班级、班级
队名:_
参赛者姓名联络电话
成员1
成员2
成员3
成员4
队名:_
参赛者姓名联络电话
成员1
成员2
成员3
成员4
电子与信息工程学院科学技术协会
附表2:
No.
计算机趣味性知识竞赛成绩记录表
队名:_
参赛者必须回答问题
(每项问题10分)回答问题
(先回答球队20分,然后回答球队10分)风险问题(10分、20分、30分)全队得分。
1号
2号
3号
4号
总分